Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Some Ocean Apprentices choose to go a different path. The Ice Apprentices are the more militant of their fellow mages, since they make the water into a weapon by freezing and then sharpening the ice until it is as deadly as most metallic weapons.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | Ocean Apprentice |
---|---|
Nächste Stufe: | Crystal Master |
Kosten: | 34 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 72 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Ice Apprentice |
Fertigkeiten: |
Ice Staff Wucht | 4 - 3 Nahkampf | ||
Ice Shard Kälte | 7 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 20% |
Feuer | -20% |
Kälte | 40% |
Arkan | 10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 50% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 1 | 0% |
Pilzhain | 2 | 30% |
Sand | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | 99 | 60% |
Unpassierbar | 99 | 60% |
Wald | 3 | 30% |